nonoba with non flash env

guttalingurguttalingur zei

een tijd geleden | Bericht #1
hello im wondering is it possible to use nonoba with a custom game made in c++?
or do you have to buy the overpriced flash tool
Bericht #2 verwijdert

guttalingurguttalingur zei

een tijd geleden | Bericht #3
sorry im meaning am i resticted to online games i cant develop an desktop online games
Bericht #4 verwijdert

OVERREALOVERREAL zei

een tijd geleden | Bericht #5
what

guttalingurguttalingur zei

een tijd geleden | Bericht #6
i mean can i make a .exe mmorpg in c++
or am i limited to actionscript2-3?
Bericht #7 verwijdert
Bericht #8 verwijdert

Hermes1011 The 2ndHermes1011 The 2nd zei

een tijd geleden | Bericht #9
sorry AS2 and AS3, well actually anything that supports .swf export

IncrueIncrue zei

een tijd geleden | Bericht #10
What about support for unity games, have you ever though about that?

Hermes1011 The 2ndHermes1011 The 2nd zei

een tijd geleden | Bericht #11
no they only except .swf files im tellin ya

RicardoRixRicardoRix zei

een tijd geleden | Bericht #12
you could look into Alchemy.

Plus the multiplayers games here: The server is c# while the clients would be flash. But the real programming is to be done in the server.

Hermes1011 The 2ndHermes1011 The 2nd zei

een tijd geleden | Bericht #13
i guess...

Cyclone103Cyclone103 zei

een tijd geleden | Bericht #14
At this time, we only accept flash games. The flash IDE is fairly expensive, but you can use a free trial of it to create your games until you have the money.

As RicardoRix said, the multiplayer games have c# serverside code. If you want to use another language, have a look at the Player.IO multiplayer API. It works (in theory) with any language in the .net 3.5 or less framework, and a Mono port is in the making.

You can in theory create a c++ client for the player.io server, but it has not been done yet and it would require a fair amount of work.

LightBeamLightBeam zei

een tijd geleden | Bericht #15 | in antwoord op #12
I think it's the other way around. The real programming is in the clientSide.

guttalingurguttalingur zei

een tijd geleden | Bericht #16
then why dont we(i) make a c++ client any docs on the current flash client?

RicardoRixRicardoRix zei

een tijd geleden | Bericht #17 | in antwoord op #15
Yes there is still a fair amount of client work to do.
I think what I meant was, that the server can be the brains of the game, for dumb draw beautiful things clients. Atleast you can try that strategy anyway.

@guttalingur
You need to create a .swf file. Which is the adobe flash version of an .exe which can run in your internet browser.
Making a c++ client doesn't really make much sense.
The real answer is yes you do need to use flash.

Please take a look at Alchemy.
http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/

guttalingurguttalingur zei

een tijd geleden | Bericht #18
oki

Antwoord op onderwerp

Schrijf je nu in om te kunnen antwoorden op onderwerpen

Nonoba

nonoba.nl is een onafhankelijke spelletjes site waar je zowel individueel als gezamenlijk spelletjes gratis kunt spelen.

Developer gereedschap

Als je een flash spelontwerper bent hebben we gave gereedschappen die je kunnen helpen om nog betere spellen te ontwikkelen.

Geweldige Spellen

Waarom probeer je niet een van de beste online flah spellen die wij hebben voor nop?

Copyright ©2007-2012 Nonoba™ - All rights reserved.31.2ms on SERVER34096