lag

mefuzzymefuzzy zei

een tijd geleden | Bericht #1
Hello, I made a multiplayer game (currently just 2 players)

http://www.nonoba.com/mefuzzy/fltron-multi

Right now, the opposing players car, is kind of jerky and not smooth. Looks bad and other bugs arise because of this like during the collision detection.

I notice Snake is pretty smooth.
http://www.nonoba.com/ptgames/multiplayer-snake

What are ways to reduce lag? I feel like I might be missing something fundamental in the way I'm sending and broadcasting. Currently my swf is set at 21 fps.
Laatst gewijzigd een tijd geleden

ChrisChris zei

een tijd geleden | Bericht #2
There is a good thread on this subject here: http://nonoba.com/developers/forum/multiplayerapi/what-method-do-you-use-to-sync-up-players

icypenguinicypenguin zei

een tijd geleden | Bericht #3
i dont get much lag i think its a great game

mefuzzymefuzzy zei

een tijd geleden | Bericht #4
The game has come a long way since I first posted that message and the lag has become manageable. Thanks for your support.

Antwoord op onderwerp

Schrijf je nu in om te kunnen antwoorden op onderwerpen

Nonoba

nonoba.nl is een onafhankelijke spelletjes site waar je zowel individueel als gezamenlijk spelletjes gratis kunt spelen.

Developer gereedschap

Als je een flash spelontwerper bent hebben we gave gereedschappen die je kunnen helpen om nog betere spellen te ontwikkelen.

Geweldige Spellen

Waarom probeer je niet een van de beste online flah spellen die wij hebben voor nop?

Copyright ©2007-2012 Nonoba™ - All rights reserved.31.2ms on SERVER34096