Does the development server have lag comparable to real situations?

MeaiMeai zei

een tijd geleden | Bericht #1
Or does it not have lag at all because it runs over localhost? Couldnt find that bit out, thx in advance.
How else would I test my game and see if it is playable at all? Realtime is not such an easy terrain, I figure.
I also read in the documentation that you shouldnt put too muchs train on the nonoba servers. So how many milliseconds would anyone recommend for the tick/update() callback?
Is there any way of outputtung debug text on the server? Everything seems to be unallowed, but I need to verify variables...
Laatst gewijzigd een tijd geleden

mefuzzymefuzzy zei

een tijd geleden | Bericht #2
When I was running on the localhost, there was maybe a little lag, but negligible. When I upload to the serverhost, lag is definitely noticeable. Sorry I don't have any quantitative values.

I think Nonoba has examples where it ticks every 200ms.

You are allowed to test on the Nonoba server, you just release it as "under development(hidden)" when you upload your version.
Laatst gewijzigd een tijd geleden

ChrisChris zei

een tijd geleden | Bericht #3
No worries on "testing" live. Our sandbox should be pretty resistant.

If you really want to test you can insert a timeout around the code that send messages to the server in the client.

I also strongly suggest you read this thread: http://nonoba.com/developers/forum/multiplayerapi/what-method-do-you-use-to-sync-up-players

Antwoord op onderwerp

Schrijf je nu in om te kunnen antwoorden op onderwerpen

Nonoba

nonoba.nl is een onafhankelijke spelletjes site waar je zowel individueel als gezamenlijk spelletjes gratis kunt spelen.

Developer gereedschap

Als je een flash spelontwerper bent hebben we gave gereedschappen die je kunnen helpen om nog betere spellen te ontwikkelen.

Geweldige Spellen

Waarom probeer je niet een van de beste online flah spellen die wij hebben voor nop?

Copyright ©2007-2012 Nonoba™ - All rights reserved.31.2ms on SERVER34096