For-Loop vs Broadcast

default0default0 zei

een tijd geleden | Bericht #1
Hi.

Im having a question about performance of the gameserver:

So, Im sending stuff from a client to a server.
And now that stuff should be send to any other player in order to sync up.
Which version of those two here costs more performance:



Or



Notes:
m.GetString(0) -> Contains the data I want to send
m.GetInteger(1) -> Contains the player ID which this affects

Hope some1 can answer this question as Im not sure which way eats up more performance (and this code will be executed very often on my server...).

Best regards

Cyclone103Cyclone103 zei

een tijd geleden | Bericht #2
I'd use broadcast personally.

Antwoord op onderwerp

Schrijf je nu in om te kunnen antwoorden op onderwerpen

Nonoba

nonoba.nl is een onafhankelijke spelletjes site waar je zowel individueel als gezamenlijk spelletjes gratis kunt spelen.

Developer gereedschap

Als je een flash spelontwerper bent hebben we gave gereedschappen die je kunnen helpen om nog betere spellen te ontwikkelen.

Geweldige Spellen

Waarom probeer je niet een van de beste online flah spellen die wij hebben voor nop?

Copyright ©2007-2012 Nonoba™ - All rights reserved.31.2001ms on SERVER34096